В поисках пропавшего корабля
Есть мнение, что капля камень точит. Но зачем капать в такое неблагодарное место? Достаточно выбрать землю, и там что-то вырастет. А лучше — сосуд, постепенно наполняя его.
Конечно, я зашёл в No Man's Sky после обновления Desolation, внутренне укоряя себя за следование этому нехитрому сценарию: «новое дополнение — всплеск интереса — затухание». Я ведь тем самым посылаю какой-то неправильный сигнал авторам о том, что сосуд даже не наполовину пуст, а что там всё высыхает после каждой новой капли. С другой стороны, именно в этот раз я прочувствовал, что всё совсем не так. И ведь всего-то хотел — найти заброшенный корабль, чтобы рассказать вам о том, как новая механика исследования потерпевших бедствие кораблей выглядит на деле.
Читать дальше →
Конечно, я зашёл в No Man's Sky после обновления Desolation, внутренне укоряя себя за следование этому нехитрому сценарию: «новое дополнение — всплеск интереса — затухание». Я ведь тем самым посылаю какой-то неправильный сигнал авторам о том, что сосуд даже не наполовину пуст, а что там всё высыхает после каждой новой капли. С другой стороны, именно в этот раз я прочувствовал, что всё совсем не так. И ведь всего-то хотел — найти заброшенный корабль, чтобы рассказать вам о том, как новая механика исследования потерпевших бедствие кораблей выглядит на деле.
Читать дальше →
Desolation
Снова пришло время удивляться: завтра выходит очередное дополнение No Man's Sky, которое делает процедурно сгенерированную вселенную ещё глубже и немного страшнее. Если вы так же, как я, любите System Shock 2 и добрую половину космической фантастики, где герои проникают на борт дрейфующего космического корабля, на котором произошло что-то нехорошее, вы вместе со мной придёте в восторг от увиденного. Потому что Hello Games не были бы сами собой, если бы не сделали эти истории бесконечными, благодаря процедурной генерации интерьеров заброшенных кораблей и историй, случившихся там.
Как всё это устроено. По безвоздушному пространству бесконечной вселенной разбросаны космические фрейтеры, на которых случились фатальные для команды неприятности. Ваша задача — обнаружить место трагедии и при этом не стать её продолжением. Ведь там все умерли не просто так. В остальном — медленно бродить, шарить фонариком по стенам, пугаться, сражаться, обогащаться. Материально и духовно, разумеется. Узнавая всё новые и новые истории. Которыми, я уверен, вы поделитесь с нами.
Как всё это устроено. По безвоздушному пространству бесконечной вселенной разбросаны космические фрейтеры, на которых случились фатальные для команды неприятности. Ваша задача — обнаружить место трагедии и при этом не стать её продолжением. Ведь там все умерли не просто так. В остальном — медленно бродить, шарить фонариком по стенам, пугаться, сражаться, обогащаться. Материально и духовно, разумеется. Узнавая всё новые и новые истории. Которыми, я уверен, вы поделитесь с нами.
Общая вселенная для всех игровых платформ
С сегодняшнего дня все игроки No Man's Sky, независимо от игровой платформы, будут находиться в одной вселенной. Благодаря полностью переработанной серверной части, бесконечная вселенная смогла объединить всех игроков PC, PlayStation и X-Box. Была в прежнем разделении какая-то психологическая заноза, разрушающая цельность концепции. Теперь её нет, и это прекрасно. Теперь все любители No Man's Sky могут исследовать по-настоящему единое, но всё ещё бесконечное пространство.
Поиск пути: Боевое крещение
«I'm on the hi-i-i-i-ghway to hell!
On the hi-i-i-ighway to hell!»
Орали наушники, пока я рассматривал гиперпространственный тоннель изнутри. Я уже не помню, какой это по счёту перелёт между звёздными системами. Кажется, что я отсмотрел критическим взглядом уже десятки планет, но так и не нашёл той, где мне захочется осесть. Вроде, сканируешь планету из космоса, и видишь, что и тип планеты подходящий, и стражей не много, и сама система спокойная. Спускаешься на поверхность — а там раскалённый дождь. Блин. Летишь дальше, в следующую систему. Хоть я и старался не отвлекаться на сюжетные квесты, и особо не реагировать на сторонние события в виде преступников, за которых можно получить награду, в какой-то момент приключения перестали ждать, пока я их найду, и нашли меня сами.
Читать дальше →
On the hi-i-i-ighway to hell!»
Орали наушники, пока я рассматривал гиперпространственный тоннель изнутри. Я уже не помню, какой это по счёту перелёт между звёздными системами. Кажется, что я отсмотрел критическим взглядом уже десятки планет, но так и не нашёл той, где мне захочется осесть. Вроде, сканируешь планету из космоса, и видишь, что и тип планеты подходящий, и стражей не много, и сама система спокойная. Спускаешься на поверхность — а там раскалённый дождь. Блин. Летишь дальше, в следующую систему. Хоть я и старался не отвлекаться на сюжетные квесты, и особо не реагировать на сторонние события в виде преступников, за которых можно получить награду, в какой-то момент приключения перестали ждать, пока я их найду, и нашли меня сами.
Читать дальше →
Поиск пути
Довольно символично, что свой первый материал, написанный по впечатлениям от компьютерной игры, я публикую здесь. Если честно, то это вообще первый материал, который я хоть где-то публикую. А символично это потому, что именно этот ресурс и разжег во мне желание познакомиться с No Man's Sky поближе. Я слышал об этой игре и раньше, но в какой-то момент я узнал про концепцию игры достаточно, чтобы захотеть оценить это произведение самостоятельно.
В отличии от бестселлеров, которые кричат о себе гигабайтами рекламы, раскиданной по просторам интернета, с Ничейным Небом моё знакомство было очень плавным… Сначала я где-то увидел пару геймплейных роликов. Потом немного почитал информацию об игре. Потом прочитал ещё больше. И вот, в итоге созрел до покупки.
Теперь же, когда я наиграл уже под сотню часов, мне захотелось поделиться с другими своими эмоциями и впечатлениями, своим путём, который я для себя выбрал в этой игре. Я не знаю что из этого получится, но всё таки меня в эту игру привели такие же статьи других Странников, которые тоже просто поделились тем, какой путь они выбрали. Вдруг, и мои размышления кого-то вдохновят попробовать себя в роли исследователя бескрайнего космоса? Всё же эта игра того стоит.
Читать дальше →
В отличии от бестселлеров, которые кричат о себе гигабайтами рекламы, раскиданной по просторам интернета, с Ничейным Небом моё знакомство было очень плавным… Сначала я где-то увидел пару геймплейных роликов. Потом немного почитал информацию об игре. Потом прочитал ещё больше. И вот, в итоге созрел до покупки.
Теперь же, когда я наиграл уже под сотню часов, мне захотелось поделиться с другими своими эмоциями и впечатлениями, своим путём, который я для себя выбрал в этой игре. Я не знаю что из этого получится, но всё таки меня в эту игру привели такие же статьи других Странников, которые тоже просто поделились тем, какой путь они выбрали. Вдруг, и мои размышления кого-то вдохновят попробовать себя в роли исследователя бескрайнего космоса? Всё же эта игра того стоит.
Читать дальше →
Дополнение "Exo Mech"
Пожалуй, первое дополнение No Man's Sky, которое вызвало у меня противоречивые чувства. Добавленные в игру мехи, неплохи, но выглядит это топтанием там, где всё давно освоено: скафандр и его улучшения плюс вездеходы, по идее, не оставляют какого-то особого функционала для меха. Только особую эстетику. Поэтому неудивительно, что в итоге мехи, похоже, перекрывают улучшения скафандра, гарантируя неуязвимость к любой агрессивной среде.
Вездеходы попытались спасти улучшением бортовых сканеров: теперь они без труда обнаруживают все точки интереса в округе. Из небольших улучшений: добавлен Electrical Cloaking Unit, который прячет все провода. И очередной апгрейд графики. Напомню, что предыдущее дополнение вышло всего полтора месяца назад. Вот это действительно круто — если это обновление не особо впечатлило, подождём следующее.
Живые корабли
Когда-то давно я с нетерпением ждал следующего эпизода сериала Farscape. Сюжет в нём разворачивался на живом корабле Мойя. В реальности Мойя была смесью довольно простой графики и студийных декораций. Но у меня в голове она была целым миром. У меня в голове…
С тех пор прошло двадцать лет. Сегодня вышло новое дополнение No Man's Sky, в котором, как всегда буднично и между делом, появились Живые Корабли. Не где-то у меня в голове, а в бесконечной вселенной, где эти корабли можно выращивать и находить для них улучшения. Спешить перечислить все возможности по внешнему описанию нет смысла, поэтому пока только ссылка на официальную страницу дополнения. Уже потом подробно, со всеми деталями, потому что на всё это можно не смотреть со стороны, а быть его частью. Прямо сейчас.
Как работает мультиплеер в Beyond
Одна из главных задач дополнения Beyond была в том, чтобы довести мультиплеерную часть проекта до ума и закрыть все долги перед игроками по этому вопросу. А многим игрокам, в контексте мультиплеера, нужно было с первого дня одно — иметь возможность встретиться с другой живой душой в бесконечной игровой вселенной. Встретиться без всяких специальных режимов и колдовства в настройках. Просто так — случайно. Да, вероятность этого, с учётом размера мира, крайне низкая. Ну, и что? Иногда сама возможность и её осознание важнее факта. Возможно ли это теперь в No Man's Sky? Короткий ответ — да, и даже больше. Длинный ответ ниже.
Читать дальше →
Читать дальше →
Хардкорный режим
После фиолетовых облаков Шекли на Ле Гуин лимонное небо реально слепит. В качестве отдыха для глаз приходится рассматривать траву глубокого зелёного цвета. А потом снова вглядываться в даль и шагать в поисках заветного места, которого может и не существовать в природе.
Вот вы говорите «хардкорный режим». Но как вам задачка — найти на Ле Гуин точку, в которой рядом расположены месторождение намагниченного феррита, скопление кислорода и электромагнитная аномалия классом повыше? При этом место должно быть не каким-нибудь заурядным, а по-настоящему красивым. Ведь здесь вырастет новое поселение. Поверьте человеку, прошагавшему много километров среди скал и оранжевых деревьев: найти такое — настоящий хардкор.
Читать дальше →
Вот вы говорите «хардкорный режим». Но как вам задачка — найти на Ле Гуин точку, в которой рядом расположены месторождение намагниченного феррита, скопление кислорода и электромагнитная аномалия классом повыше? При этом место должно быть не каким-нибудь заурядным, а по-настоящему красивым. Ведь здесь вырастет новое поселение. Поверьте человеку, прошагавшему много километров среди скал и оранжевых деревьев: найти такое — настоящий хардкор.
Читать дальше →